Documentazione Tecnica e Guide Pratiche
Quando abbiamo iniziato a insegnare nel 2019, ci siamo resi conto che serviva materiale diverso da quello che si trova online. Le guide gratuite spesso saltano passaggi importanti. Quelle a pagamento promettono troppo.
Così abbiamo creato i nostri documenti. Spiegano tecniche specifiche che funzionano nei progetti reali, con esempi tratti da produzioni vere. Alcune cose che troverai qui:
Topology per Personaggi Organici
Come costruire mesh pulite che si deformano bene durante le animazioni. Include schemi di edge flow testati su produzioni reali e soluzioni per le zone problematiche come mani e viso.
Ottimizzazione per Game Engine
Tecniche per ridurre i poligoni senza perdere dettaglio visivo. Parliamo di normal maps, LOD systems e come decidere dove spendere il budget poligonale in base al tipo di gioco.
Lighting Setup per Scene Realistiche
Configurazioni di luci che abbiamo usato in progetti veri. Non teoria accademica, ma settaggi pratici con parametri specifici per diversi tipi di ambienti e atmosfere.
Material Authoring per PBR
Come creare materiali fisicamente accurati partendo da foto reference. Include workflow completi per metalli, superfici organiche e materiali trasparenti.
Questi materiali vengono aggiornati quando scopriamo metodi migliori o quando cambiano gli standard dell'industria. L'ultimo aggiornamento risale a febbraio 2025.